Severity: 16384
Message: Using unregistered function "load_view" in a template is deprecated and will be removed in a future release. Use Smarty::registerPlugin to explicitly register a custom modifier.
Filename: sysplugins/smarty_internal_compile_private_modifier.php
Line Number: 115
Backtrace:
File: /home/jdbrasil/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_compile_private_modifier.php
Line: 115
Function: trigger_error
File: /home/jdbrasil/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_templatecompilerbase.php
Line: 774
Function: compile
File: /home/jdbrasil/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_templatecompilerbase.php
Line: 1511
Function: callTagCompiler
File: /home/jdbrasil/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_templatecompilerbase.php
Line: 564
Function: compileTag2
File: /home/jdbrasil/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_templateparser.php
Line: 2420
Function: compileTag
File: /home/jdbrasil/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_templateparser.php
Line: 2780
Function: yy_r96
File: /home/jdbrasil/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_templateparser.php
Line: 2875
Function: yy_reduce
File: /home/jdbrasil/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_smartytemplatecompiler.php
Line: 128
Function: doParse
File: /home/jdbrasil/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_templatecompilerbase.php
Line: 479
Function: doCompile
File: /home/jdbrasil/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_templatecompilerbase.php
Line: 395
Function: compileTemplateSource
File: /home/jdbrasil/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_template_compiled.php
Line: 184
Function: compileTemplate
File: /home/jdbrasil/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_template_compiled.php
Line: 141
Function: compileTemplateSource
File: /home/jdbrasil/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_template_compiled.php
Line: 105
Function: process
File: /home/jdbrasil/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_template.php
Line: 217
Function: render
File: /home/jdbrasil/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_templatebase.php
Line: 238
Function: render
File: /home/jdbrasil/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_templatebase.php
Line: 134
Function: _execute
File: /home/jdbrasil/public_html/application/libraries/Smarty_tpl.php
Line: 79
Function: display
File: /home/jdbrasil/public_html/application/controllers/Home.php
Line: 1919
Function: view
File: /home/jdbrasil/public_html/index.php
Line: 318
Function: require_once
Severity: 16384
Message: Using unregistered function "word_limiter" in a template is deprecated and will be removed in a future release. Use Smarty::registerPlugin to explicitly register a custom modifier.
Filename: sysplugins/smarty_internal_compile_private_modifier.php
Line Number: 115
Backtrace:
File: /home/jdbrasil/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_compile_private_modifier.php
Line: 115
Function: trigger_error
File: /home/jdbrasil/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_templatecompilerbase.php
Line: 774
Function: compile
File: /home/jdbrasil/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_templatecompilerbase.php
Line: 1511
Function: callTagCompiler
File: /home/jdbrasil/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_templatecompilerbase.php
Line: 564
Function: compileTag2
File: /home/jdbrasil/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_templateparser.php
Line: 2420
Function: compileTag
File: /home/jdbrasil/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_templateparser.php
Line: 2780
Function: yy_r96
File: /home/jdbrasil/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_templateparser.php
Line: 2875
Function: yy_reduce
File: /home/jdbrasil/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_smartytemplatecompiler.php
Line: 128
Function: doParse
File: /home/jdbrasil/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_templatecompilerbase.php
Line: 479
Function: doCompile
File: /home/jdbrasil/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_templatecompilerbase.php
Line: 395
Function: compileTemplateSource
File: /home/jdbrasil/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_template_compiled.php
Line: 184
Function: compileTemplate
File: /home/jdbrasil/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_template_compiled.php
Line: 141
Function: compileTemplateSource
File: /home/jdbrasil/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_template_compiled.php
Line: 105
Function: process
File: /home/jdbrasil/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_template.php
Line: 217
Function: render
File: /home/jdbrasil/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_templatebase.php
Line: 238
Function: render
File: /home/jdbrasil/public_html/application/third_party/vendor/smarty/smarty/libs/sysplugins/smarty_internal_templatebase.php
Line: 134
Function: _execute
File: /home/jdbrasil/public_html/application/libraries/Smarty_tpl.php
Line: 79
Function: display
File: /home/jdbrasil/public_html/application/controllers/Home.php
Line: 1919
Function: view
File: /home/jdbrasil/public_html/index.php
Line: 318
Function: require_once

Se você jogou, você já sabe disso, e se não damos como certo: The Last of Us é uma obra-prima. A jornada de Joel e Ellie estabelece definitivamente o poder narrativo e emocional dos videogames e dá ao jogador uma daquelas experiências que deixam uma impressão poderosa. Uma década após seu lançamento no PS3, ainda estamos falando sobre isso e continuaremos a fazê-lo por muitos mais anos para encontrar o PS5 e o PC. Porque, como qualquer obra-prima, The Last of Us merecia ser restaurado para as gerações futuras. Não através de uma nova reedição, mas como um remake.
E é que poucas empresas sabem enfrentar o desafio de fazer um remake no auge do original e preservar sua essência e conteúdo como o PlayStation Studios. Isso nos fez tirar o chapéu para Shadow of The Colossus e a nova chegada de Demon's Souls foi a desculpa perfeita para apostar em uma nova geração do PlayStation. Houve alguns outros deslizes notórios ao longo do caminho, é claro, mas The Last of Us Part I, o remake anunciado do jogo, é dirigido pela própria Naughty Dog; e isso já faz com que seja uma data incontornável para quem não jogou, e uma oportunidade de ouro para quem não voltou ao jogo por muito tempo. Sem abordar, sem entrar em detalhes, a enorme jornada emocional de sua reta final.
Data de lançamento
O remake de The Last of Us estará disponível em 2 de setembro de 2022 no PS5. Se apostarmos na versão digital podemos começar a jogar no mesmo dia exatamente às 00:00 CEST (hora espanhola). Quanto à versão para PC, no momento sabemos que está em fase de desenvolvimento, então entendemos que chegará mais tarde.
Até o momento, nem a Naughty Dog nem a PlayStation Studios abordaram a possibilidade de atualizar as versões PS4 de The Last of Us para o remake PS5, pelo menos de maneira semelhante a Uncharted 4 e Thieves' Legacy Collection.

Notícias de desenvolvimento
Em relação ao projeto, a direção do remake de The Last of Us Part I cai nas mãos de Matthew Gallant junto com o diretor criativo Shaun Escayg. O próprio Gallant admitiu após o anúncio do jogo que ele era um designer iniciante quando trabalhou no original do PS3 quase uma década atrás, seu primeiro trabalho foi com a Naughty Dog junto com Uncharted 4: A Thief's End. Mais tarde, Gallant ganhará peso e funções em The Last of Us Part II, focando especialmente nas opções de acessibilidade.
Desde o início, temos a mudança mais óbvia pela frente: em vez de mais uma vez polir os modelos originais, a Naughty Dog atualizou completamente os personagens usando a tecnologia do motor interno renovado usado em suas conversões para o PS5 e aproveitando o lições aprendidas e elementos criados para a sequência. Bastante sucesso, já que assim o resultado e as semelhanças de Ellie e Joel ficam muito mais alinhados com os de The Last of Us Part II
